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リアルCGを目指して。

1 :???:2001/05/28(月) 21:31
みなさんも参加してみませんか?
http://www.geocities.co.jp/Milano/9989/index.html

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/15(金) 23:43
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 (6|~`― ´ |`―‐′ | するワケねーだろ、えーこら。
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 |||  【 一 ー 】 /    | アイムチョーノ!!チームツゥーサウザン!!
 || \   丁  /    \____________
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3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/15(金) 23:44
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4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/15(金) 23:45
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5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/18(水) 19:20
スレに関係無いと思うけど、CG=リアル思考だと思う人ってやっぱ多いのかな?

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/19(木) 00:23
CGでリアルを目指すっつー事の良し悪しはともかく
それだけだとメディアとしての可能性(表現)の幅を
自ら殺してるような気がするのだがいかがなもんか?
世界水泳だっけ?あれみたときウエーって思った人
結構いるんじゃないかしらん。

7 :お腹いっぱい:2001/07/19(木) 12:09
リアルCGを追求するのは
学者に任せとけ。

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/19(木) 13:40
うん、そーな。

9 :3d:2001/07/20(金) 14:37
まだまだCGは幼稚な技術なんだYo!
でも、その分将来性がある!
将来難しくなってからあせって勉強するより、
今試行錯誤を繰り返して、冷静にただの表現ツールとして
捕らえて勉強した方がいいと思う-t( ・ω・)。oO
現状だけで判断せず、自分でもっともっと良くしてやる!
って言う考えを持つ人だけが、CGだろーが何だろーが
いい物を創れるんだよ。
ま、食わず嫌いで後悔しないように気をつけようNe!

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/20(金) 18:42
チョーノニテナイヨ

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/20(金) 21:15
>9 将来難しくなってからあせって勉強するより、

???
言語でCGを記述するならともかく、アプリの操作は年々簡単になる一方でしょ。
(プログラミングのほうも洗練された言語とかツールとかどんどん出てきてるんじゃないの)
昔からやってる人より、後からはじめる人のほうが楽ちんで直感的にできるから
かえって気負いなく「ひとつの表現ツール」として受け止められる気がする。
自分が必要なときに始めれば、別に問題ないんじゃない。

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/22(日) 17:58
リアルCGを追求するのは
学者に任せとけ。

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/25(水) 01:16
なんで学者?
間違ってないか?技術者でしょ。

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/08(水) 12:45
全部火の玉博士にお任せあれ。

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/04 03:03 ID:D5ww6ML6
FFの映画ってすごいけど馬鹿だね。

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/30 16:20
正確にはすごいヴぁか。

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/12/07 00:29
FFの映画のせいで今までのゲームシリーズの売上の半分以上損失。痛すぎ。

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/12/07 02:25
ソニーが■(スクウェア)にお金出して救ってあげたそうです。
ハード側もソフトがないと厳しいので
もちつもたれつ、といったところでしょうか。
坂口の傲慢は日本でも世界でも通用しなかったようです。

19 :18:01/12/07 02:33
坂口は大人しく現場でシナリオ書いてろ。
最近のゲームは見せられるだけで遊ばせてくれない。
ゲームは玩具という事。芸術と履き違えるな
このヒゲチンポゴキブリめが。
私怨スマソ。

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/15 13:07
19はスクウェアの社員???

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/24 19:16
リー

22 :ФゝФ〕Иαηα∫н!∫αη:02/02/01 13:02
http://i.kebi.lycos.co.kr/~artkebi/whi.html
ここ見てみなさい。

23 :恵一:02/04/21 08:57
僕は。。。そうですねぇ、リアルなモノはニガテですかね。

24 :ФゝФ〕Иαηα∫н!∫αη:02/04/21 17:11
↑誰が君に聞いたよ、え?

25 :ФゝФ〕Иαηα∫н!∫αη:02/04/22 00:45
どいつもこいつも何故美少女CG作りたがるんだ?




26 :ФゝФ〕Иαηα∫н!∫αη:02/04/22 00:49
ブス女なんか作りたくないから

27 :ФゝФ〕Иαηα∫н!∫αη:02/04/22 12:32
現実の女に相手にされないから

28 :ФゝФ〕Иαηα∫н!∫αη:02/04/22 14:31
それしか想像力がないから

29 : ◆lQs/kXW. :02/07/24 17:52
うーん

30 :ビクーリ…:02/08/30 21:25
コテハン変換テスト

31 :E¨<THORN>?°??c:02/08/30 21:25
こうなる
さらにテスト

32 :E?N<THORN>?????c:02/08/30 21:26
こうなる


33 :E "" <THORN> ゚c:02/08/30 21:28
テスト

34 :E""<THORN> ssc:02/08/30 21:29
最終テスト

35 :ФゝФ〕Иαηα∫н!∫αη:02/09/18 11:33
_(安全)_  
( ゚Д゚) <てすと
 /第一つ

36 :ФゝФ〕Иαηα∫н!∫αη:02/09/18 18:41
あげるよ


37 :ФゝФ〕Иαηα∫н!∫αη:02/12/21 01:46
リアルCGは物理学者にまかせとけ


38 :ФゝФ〕Иαηα∫н!∫αη:02/12/21 04:46
さすかっち依存

39 :山崎渉:03/01/08 10:39
(^^)

40 :山崎渉:03/01/18 09:26
(^^)

41 :ФゝФ〕Иαηα∫н!∫αη:03/01/21 13:27
『CGソフト最大手エクス・ツールスが民事再生法適用申請』

http://www.asahi.com/business/update/0121/011.html

42 :アナログおやじ:03/01/21 16:01
いやはや、わたくしゃ、ちょっと
いまさら無理かなと...

43 :山崎渉:03/03/13 13:00
(^^)

44 :山崎渉:03/04/17 09:46
(^^)

45 :山崎渉:03/04/17 09:50
(^^)

46 :山崎渉:03/04/20 04:47
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

47 :山崎渉:03/05/22 00:45
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―

48 :山崎渉:03/05/28 15:06
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉

49 :山崎 渉:03/07/15 12:47

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

50 :なまえをいれてください:03/07/17 16:29
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。

51 :ФゝФ〕Иαηα∫н!∫αη:03/12/13 16:03
>>11
違うよ。>>9はぁ、CGという技術は確かにまだ未熟だけど将来性はあるから、
今の内に単にツールとして捕らえて勉強しておいた方がいいって言ってんの。
あなたはただの使い手で、初めからCGをツールとしてしか見てないから
同じ目線で語れてないんだよ。

52 :ФゝФ〕Иαηα∫н!∫αη:05/02/04 23:20:32
リアリティと虚構の融合がCGの面白さだろ

53 :ФゝФ〕Иαηα∫н!∫αη:05/02/04 23:39:26
小学5年生だった娘が愛読していた、ジュニア小説作家のサイン会に出かけたときのことです。会場のパシフィコ横浜には、
すでに長い行列が出来ていて、私たちもその列に加わりました。ところが、娘が「この列、ヘンな男の人ばかり」。見渡すと、
確かにヘン。娘が感じた妙な空気や体温を説明するのは難しいのですが、その列はサイン会ではなく、一種変わった趣味
の人たちでした。
 盗聴やスキミングの取材で秋葉原に通ったのは7、8年前。量販店の最上階に、同人誌コーナーを見つけました。電気街
には似つかわしくないなと思い、足を踏み入れた途端、フロアの温度が数度上がったような、なんとも不思議な感覚があり
ました。
 今週号の特集でアキバに通いつめた独身記者は、「ロリコン男性は結局、成人女性から相手にされない男達」と感じてい
ます。私と娘が感じたのは、そのにおいだったのでしょう。
 石原都知事は4年前にアキバを視察したそうですが、浄化作戦が進行中の歌舞伎町とは異なり、アキバは年々、過激に
なっているようです。後ろめたさは微塵もなく、ファンシーグッズを売るように、少女の陵辱コミック、無修整DVDが売られて
います。
 アキバ礼賛の風潮もありますが、私には、あの街は、日本が誇るアニメ文化の負の側面と、絶望的な男たちの見本市の
ようにしか見えません。

(臼井理浩)

54 :ФゝФ〕Иαηα∫н!∫αη:2005/05/11(水) 19:55:51
47氏制作のソフトをパクった作品が第10回学生CGコンテスト佳作受賞

47氏作水粒子に関するサンプルプログラム
http://homepage1.nifty.com/kaneko/water2.htm

インタラクティブ部門佳作「タマ転がし」石上 瑞樹
■受賞のコメント
「今回このような受賞を頂き、大変嬉しくまた光栄な事と思っています。
 非常にシンプルな作品ではありますが、
 その「単純」の中で何かを感じして頂ければ幸いであります。」
http://www.cgarts.or.jp/contest/scg/2004/interactive/fine04.html


47氏ソース中のパラメータを少し変えてだけのものを応募した模様。

両方を初めて見る人であっても、 受賞作品の動画と金子さんの水粒子サンプル・プログラムの
動作画面 を眺めてみれば、一目瞭然同じものであることがわかるはずだ。
参照:ttp://www.hirax.net/diaryweb/

55 : ◆n0se10/lnI :2005/07/03(日) 21:19:19
test

56 :ФゝФ〕Иαηα∫н!∫αη:2006/09/25(月) 20:27:26
超リアルなチンポのCG見れるとこない?

57 :ФゝФ〕Иαηα∫н!∫αη:2008/03/08(土) 10:34:08
デジハリ

58 :ФゝФ〕Иαηα∫н!∫αη:2008/10/07(火) 07:01:25
>>56
ちんぽの皮にライト密接つけてみな

59 :ФゝФ〕Иαηα∫н!∫αη:2008/10/07(火) 07:59:01
>>56
Wikiより
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/fa/Ejaculation_Educational_Demonstration.OGG

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